Gli effetti della pandemia sulle persone anziane: isolamento ed ageismo
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La maggiore vulnerabilità delle persone anziane all’infezione del nuovo coronavirus ha comportato che i vincoli e le limitazioni fossero sp…
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Guida “Nuovo Coronavirus. Dieci comportamenti da seguire” in Comunicazione Aumentativa Alternativa
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La guida, realizzata nella logica di offrire la massima accessibilità all’informazione da parte di tutti, intende rappresentare uno strume…
Guide galattiche per viaggiare nel tempo e nello spazio anche al tempo del Coronavirus da 0 a 6 anni
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Due guide gratuite, rivolte a genitori, educatrici e insegnanti di bambini 0/3 e bambini 0/6 perché questo tempo non diventi un dramma per …
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Lo studio descrive fattibilità e l'efficacia di un programma integrato di teleriabilitazione domiciliare (Telereab- HBP), della durata di 4…
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Studio riguardante l'utilizzo dei social media durante il lockdown da parte degli adolescenti in Belgio.
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How Health Systems Can Help Address Language Barriers to Achieve Digital Health Equity
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Partiamo dalla storia di una bambina di 7 anni alle prese con la necessita' di una terapia in telematica, i cui i genitori non parlavano la…
I 4 pilastri della didattica inclusiva
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In questo articolo sono elencati i 4 elementi irrinunciabili di una didattica inclusiva, ovvero collaborazione, progettazione, efficacia ed…
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Valutazione della percezione dei pazienti riguardo la telemedicina durante il lockdown per pandemia da Covid-19 ed il loro livello di ansia…
I serious game come strumento di teleriabilitazione nella Sclerosi Multipla
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All’interno del processo teleriabilitativo, in grado di coniugare efficacia a comodità, trova oggi spazio l’utilizzo dei serious game: ques…
IL PEER-LEARNING AI TEMPI DELLA DAD
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Come sono cambiate le strategie pedagogiche durante la crisi sanitaria legata alla diffusione del Covid-19